XML stringset string id press_action_to_detonate_c4 value Premi <action> per far detonare il C-4. press_action_to_plant_c4 Premi <action> per piazzare il C-4. planting_c4 Posizionamento C-4 in corso... objective_a_destroyed L'obiettivo A è stato distrutto. objective_b_destroyed L'obiettivo B è stato distrutto. objective_c_destroyed L'obiettivo C è stato distrutto. all_ghosts_killed Tutti i Fantasmi sono stati uccisi: vincono i Ribelli! all_rebels_killed Tutti i Ribelli sono stati uccisi: vincono i Fantasmi! both_teams_killed Entrambe le squadre sono state sterminate nello stesso momento: parità! game_time_is_up Tempo di gioco scaduto tie_game_by_score Punteggio pari! ghosts_win_by_score I Fantasmi vincono ai punti! rebels_win_by_score I Ribelli vincono ai punti! loading_map_header MAPPA: rvsa_loading_1 <c=txt_pos1>VITTORIA:<c=txt_white> PER VINCERE, LA I FANTASMI DEVE DISTRUGGERE 3 ADATS ENTRO IL TEMPO LIMITE. I RIBELLI VINCONO SE RIESCONO A DIFENDERE GLI ADATS E A UCCIDERE TUTTI I FANTASMI. AL TERMINE DI OGNI ROUND LE SQUADRE SCAMBIANO POSIZIONE INZIALE. rvsa_loading_2 <c=txt_pos1>RICOGNIZIONE:<c=txt_white> DESIGNARE I NEMICI PERMETTE AI FANTASMI DI VISUALIZZARNE GLI INDICATORI. MIRA VICINO A LORO PER DESIGNARLI. rvsa_loading_3 <c=txt_white>TUTTI I FANTASMI USANO IL SILENZIATORE E DEVONO AGIRE FURTIVAMENTE PER OTTENERE IL LORO SCOPO SENZA MORIRE. I FANTASMI NON POSSONO RIENTRARE. UNA VOLTA MORTO, UN GIOCATORE PUÒ AIUTARE LA SQUADRA SOLO DESIGNANDO I RIBELLI DALLA TELECAMERA SULL'ELMETTO. LA CLASSE OPERATORE SPECIALE PUÒ USARE UN SENSORE CARDIACO PER DESIGNARE PIÙ NEMICI. rvsa_loading_4 <c=txt_pos1>ASSALTO:<c=txt_white> I RIBELLI HANNO MAGGIORE POTENZA DI FUOCO E POSSONO RIENTRARE NEI PRESSI DEGLI ADATS. DEVONO INDIVIDUARE E UCCIDERE I FANTASMI, SEMPRE PROTEGGENDO I MEZZI. LA CLASSE GUASTATORE può RILEVARE E RIMUOVERE LE DESIGNAZIONI NEMICHE USANDO <mouse3>. rvsa_loading_5 <c=txt_pos1>ESPERIENZA:<c=txt_white> TUTTI I GIOCATORI OTTENGONO PUNTI ESPERIENZA CHE SERVONO A OTTENERE ARMI PIÙ POTENTI. LE ARMI SI POSSONO CAMBIARE, POTENZIARE O RICARICARE USANDO I MULE (FANTASMI) O I CAMION DI MUNIZIONI (RIBELLI). rvsa_loading_6 <c=txt_white>AIUTARE GLI ALLEATI (DESIGNANDO OPPURE OFFRENDO COPERTURA) GARANTISCE ALTRI PUNTI ESPERIENZA. RICORDA CHE CAMBIANDO FAZIONE MANUALMENTE PERDERAI I PUNTI ACCUMULATI. rvsa_loading_7 <c=txt_pos4>GIOCATE DA SQUADRA PER OTTENERE LA VITTORIA! tdm_loading_1 DEATHMATCH A SQUADRE tdm_loading_2 <c=txt_pos1>VITTORIA:<c=txt_white> SCONFIGGI LA SQUADRA AVVERSARIA PER CONQUISTARE LA VITTORIA. tdm_loading_3 CERCA DI COPRIRE TUTTI GLI ANGOLI E FAI ATTENZIONE, POICHÉ NON SONO CONTEMPLATI RIENTRI. USA LA MAPPA TATTICA PER COORDINARE L'ATTACCO CON I TUOI COMPAGNI. SFRUTTA I VANTAGGI DELLE DIVERSE ARMI PER PERFEZIONARE LA TUA TATTICA. ARMI PESANTI PER LA SOPPRESSIONE, ARMI DA TIRATORE SCELTO PER UNA PRECISIONE CHIRURGICA E ARMI VERSATILI PER COPERTURA E ASSALTO.